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MY

COLLECTION

TOOL

2017

Ausgangspunkt des Projekts "meine persönliche Sammlung" sind die persönlichen Eigenschaften und Bedürfnisse des Designers selbst. Dazu analysiert jeder Designer zuerst seine eigenen Eigenschaften und legt die acht wesentlichen fest. Als erste Aufgabe werden diese Eigenschaften in einer kleinen Sammlung visualisiert, die die jeweilige Person abstrakt repräsentieren.

The starting point of the "my personal collection" project is the personal characteristics and needs of the designer themselves. To do this, each designer first analyzes their own characteristics and identifies the eight essential ones. As the first task, these characteristics are visualized in a small collection that abstractly represents each individual.

项目“我的个人收藏”的起点是设计师本人的个人特点和需求。为此,每个设计师首先分析自己的个人特点并确定其中的八个关键点。作为第一个任务,将这些特点在一个小的集合中进行可视化,抽象地代表每个人。

Nach einer Analyse der eigenen Person wurde ein Konzept gesucht, um die acht Egenschaften als zusammenhängende Sammlung darzustellen. Dies kann zum Beispiel durch Materialeigenschaften geschehen, die optisch oder durch bekannte Assoziationen mit dem Betrachter kommunizieren. Interessanter erscheint aber die Möglichkeit, durch Interaktion mit dem Betrachter zu kommunizieren und diesen selbst die Eigenschaften empfinden zu lassen. Diese Grundidee wird im gesamten Verlauf des Projekts verfolgt. In der Übersetzung der Adjektive in Objekte sind einfache Techniken und wenige Materialien wichtig, um den gewünschten Spielzeugcharakter zu transportieren und zum Anfassen einzuladen.

After analyzing personal traits, a concept was sought to present the eight traits as a cohesive collection. This can be achieved through material properties that communicate visually or through familiar associations with the viewer. However, a more interesting approach is to communicate through interaction with the viewer, allowing them to experience the traits themselves. This basic idea is followed throughout the project.

在分析个人特质后,寻找一个概念来将这八种特质呈现为一个有机的集合。这可以通过材料特性来实现,这些特性可以通过视觉或与观众的熟知联想进行交流。更有趣的是通过与观众的互动来传达信息,让观众自己感受到这些特性。这个基本思路贯穿了整个项目。通过将形容词转化为物体,使用简单的技术和少量的材料来传达所需的玩具特色并吸引触摸。

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